Show Bible · Internal Proposal
A YouTube-native maker competition series by Bambu Lab
10 episodes · 10-15 min each · Season 1 production plan
10-15分钟/集的YouTube原生轻综艺,不是电视综艺的重制作,是"MrBeast式快节奏+好声音式赛制+创客文化内核"的混合体。全英文制作(配中文字幕),面向全球Maker社区。
4位导师背对选手,面朝大屏幕。选手用3分钟展示他最得意的作品——屏幕上播放他的PPT/视频/3D渲染图,选手同步解说设计理念和创作故事。
导师只看屏幕上的作品,看不到选手本人——纯靠作品质量决定是否"转身"(按下按钮亮灯)。转身后才能看到选手,进行30秒提问点评。
多位导师转身→选手选择加入哪个战队。无人转身→淘汰(但可获得"复活卡"参与线上投票争取一个复活名额)。
每集选入4-5人,4集盲选结束后每队4人,共16人进入下一阶段。
为什么盲选?因为创客圈不看脸、不看履历,只看"你做出了什么"。这个设定跟Maker社区"作品说话"的文化高度一致,也跟好声音的"声音说话"形成呼应,观众一看就懂。
节目组出限定题目,所有选手48小时内完成设计+打印+展示。每集一个主题:
每集每队淘汰1人(由导师决定),16人→12人。
"让孩子笑"这个题目的妙处:它测试的不是技术参数,而是"你能不能理解用户需求"——这跟拓竹"让每个人都能创造"的品牌理念完美呼应。同时小朋友的反应天然有很高的传播性和可看性。CyberBrick挑战则直接展示拓竹的模块化产品体系。
导师与自己战队的选手组队,共同完成一个大型项目——每队做一个"拓竹城市地标"(比如一个1:10的深圳平安金融中心、巴黎铁塔等),要求多色打印、结构稳固、24小时内完成。
导师亲自上手操作(不是光点评),跟选手一起分工、建模、打印、组装。这集展示的是团队协作和导师的真实技术实力——你不能只会说不会做。
由全MakerWorld社区线上投票选出最佳作品。得票最低的队伍淘汰1人,12人→9人。
邀请一位"圈外"嘉宾——不是3D打印圈的人,而是YouTube/TikTok上的大流量博主(科技类、生活类、甚至美食类),给他出一个跟他领域相关的设计挑战。
比如邀请一位美食博主,挑战是"用3D打印做一套独一无二的饼干模具"。选手分组帮嘉宾实现他的需求,嘉宾选出他最满意的作品。
这集的核心目的不是竞赛,而是破圈——嘉宾的粉丝大概率不是3D打印用户,但通过这集他们会看到"原来3D打印可以做这个?"从而引流到拓竹的产品和MakerWorld。
9人→6人。
6人1v1对决,3组。每组由社区投票选出的"悬赏题目"来决定挑战内容(节目播出前一周在MakerWorld上让社区投票选题目)。6人→3人进入总决赛。
3名选手的"毕业设计"——每人用一周时间完成一个代表作品。总决赛现场展示,由4位导师打分(40%)+ MakerWorld社区线上投票(40%)+ 嘉宾评审团(20%)决定冠军。
冠军作品直接通过Launchpad众筹上线MakerWorld,拓竹提供品牌级视频制作+首页推荐+社媒全渠道传播。冠军获得"MakerWorld年度创客"称号+Bambu Lab全套设备+1年耗材供应+10万元创作基金。
亚军和季军作品同样可进入Launchpad众筹,获得相应级别的资源支持。
代表人选:NerdForge(680K)或Ivan Miranda(540K)。擅长复杂机械结构、机器人、功能性零件。
代表人选:3DPrintBunny(420K)或Clockspring(350K)。擅长雕塑、角色设计、多色艺术品。
代表人选:Uncle Jessy(310K)或Maker's Muse(920K)。擅长家居工具、生活改造、实用小物。
代表人选:Devin Montes(190K)或3D Printing Nerd(1.1M)。擅长玩具、手办、互动装置。
定位"YouTube Native轻制作",不是电视台综艺。参考标准:Colin & Samir / Yes Theory / Mark Rober的制作水平。
| 角色 | 来源 | 工作量 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 总策划/Campaign Manager | 市场部(你) | 全程 | 节目整体策划、赛制设计、创客关系、内容审核 |
| 执行导演 | 外包或内部影像 | 每集3-4天 | 现场导播、控场、节奏把控 |
| 摄影师×2 | 外包 | 每集1-2天拍摄 | 固定机位+手持跟拍 |
| 剪辑师×1 | 外包或内部 | 每集3-5天后期 | 快节奏剪辑+动效+字幕 |
| 社媒运营×1 | 市场部 | 持续 | 社媒预告、投票管理、社区互动、二次剪辑 |
| MakerWorld产品经理×1 | 产品部 | 前期4-6周 | 投票/众筹功能开发对接 |
| 前端开发×1 | 技术部 | 前期4-6周 | Launchpad页面+投票系统 |
| 法务×1 | 法务部 | 前期1-2周 | 参赛协议、IP归属、众筹条款 |
| 核心团队:2人全职(你+社媒运营) + 3-4人外包 + 3人内部兼职配合 | |||
| 项目 | 单价 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 拍摄制作费(摄影+导演+现场) | ¥1.5-2万/集 | 10集 | ¥15-20万 |
| 后期剪辑+动效+字幕 | ¥1-1.5万/集 | 10集 | ¥10-15万 |
| 导师报酬(产品+新品体验权) | ¥5000/人/集 | 4人×10集 | ¥20万 |
| 导师众筹分成(5%预提) | — | — | ¥3-5万 |
| 冠军奖品(全套设备+耗材+创作基金) | — | 1套 | ¥15万 |
| 亚军/季军奖品 | — | 2套 | ¥6万 |
| MakerWorld功能开发(一次性) | — | — | ¥15-25万 |
| 明星嘉宾邀请(E08) | — | 1人 | ¥3-8万 |
| 投票抽奖奖品池(整季) | — | — | ¥2-3万 |
| 场地布置+道具+杂项 | — | — | ¥3-5万 |
| Season 1 总预算 | ¥92-127万 | ||
| 其中一次性成本(功能开发) | ¥15-25万 | ||
| Season 2起每季预算(无开发成本) | ¥72-102万 | ||
对比参考:拓竹2024年营收60亿人民币,每年MakerWorld创作者激励投入数亿元。Creator Challenge整季预算约100万,仅占创作者激励预算的不到0.5%。
| 项目 | 预估 |
|---|---|
| Launchpad众筹GMV(选手作品上线) | ¥50-150万/季 |
| 平台服务费(10-15%) | ¥5-22万/季 |
| 品牌赞助/联名收入(S2起可能有) | ¥0(S1) → ¥20-50万(S2+) |
| 指标 | 预估 | 换算价值 |
|---|---|---|
| YouTube总播放量(10集合计) | 500万-2000万次 | 等效广告价值¥100-400万 |
| MakerWorld增量访问 | 30-80万次/季 | MAU提升3-8% |
| 社媒二次剪辑传播(TikTok/Shorts/Reels) | 50-100条短视频 | 额外1000-5000万播放 |
| 新增MakerWorld注册用户 | 5-15万/季 | 长期耗材LTV ¥500-3000/人 |
| 打印机购买转化(看了节目买机器) | 3000-8000台增量/季 | GMV增量¥600-1600万 |
保守估算:Season 1的间接收益(等效广告价值+设备增量销售)约为¥700-2000万,ROI约为7-20倍。
花100万做一季Creator Challenge,产出的内容等效广告价值700-2000万,同时为MakerWorld带来5-15万新用户和3000-8000台设备增量销售。更重要的是,它让拓竹从"3D打印机公司"变成"全球创客文化的定义者"——这个品牌身份是Snapmaker/创想三维/智能派花10亿也买不来的。